343 Industries еще в 2017 году думали перевести Halo на Unreal Engine

343 Industries еще в 2017 году думали перевести Halo на Unreal Engine

343 Industries еще в 2017 году думали перевести Halo на Unreal Engine

В 2024 году 343 industries переименовали в Halo Studios, а также подтвердили, что в качестве движка для будущих игр серии планируют использовать Unreal Engine. Появилась информация, что еще до релиза Halo Infinite студия рассматривала возможность разработки проекта на Unreal Engine. Однако в 2017 году руководство проголосовало за использование собственного движка Slipspace.

Информацией поделился блогер Rebs Gaming, обнаруживший видео студии на платформе Vimeo (сейчас оно уже удалено). В ролике подтверждается, что команда 343 Industries всерьез обсуждала переход на Unreal Engine еще на этапе планирования Halo Infinite. По словам блогера, один из бывших сотрудников студии сообщил, что художественный отдел настаивал на смене технологии, угрожая уйти, если Unreal Engine не будет рассмотрен.

Тем не менее, согласно внутреннему исследованию, команде потребовалось бы не менее двух лет для адаптации базовых систем Halo под Unreal Engine. В результате руководство сделало ставку на Slipspace — движок, с которым разработчики уже были хорошо знакомы. Около 85% управленческого состава проголосовало за сохранение текущей технологии.

Разработчики не исключали возможности переноса ключевых геймплейных особенностей Halo на Unreal Engine, но посчитали это менее рациональным вариантом. Как отмечается, использование Slipspace в дальнейшем осложнило разработку Halo Infinite, особенно для подрядчиков, не имевших опыта работы с этим движком.

Напомним, Halo Infinite вышла в конце 2021 года, а в конце 2022 года студия 343 Industries покинула ее глава, из-за слабых результатов шутера. После нее из студии уволили еще несколько руководителей.

Ранее в этом году Halo Studios намекнули, что готовят некий анонс в октябре.