
На этой неделе Microsoft Gaming и Blizzard представили план поддержки Diablo IV на 2025 год, а также обрисовали в паре слов, какие изменения следует ожидать игрокам в 2026 году. В частности, на 2026 год официально подтвердили выход второго DLC.
Поклонники Diablo IV раскритиковали озвученные Blizzard планы по обновлению популярной ARPG. К критике присоединился и Майк Ибарра — бывший глава Blizzard, который в начале 2024 года покинул компанию, спустя несколько месяцев после слияния Microsoft и Activision. По его словам, разработчикам необходимо время, чтобы выпускать более интересные обновления, тогда как сейчас они спешат с запуском сезонов и не предлагают ничего, что было бы способно удерживать игроков надолго в Diablo IV.

1) Не нужно запускать новые сезоны для галочки. Сезону нужно выйти из цикла: релиз, 2 месяца исправляем проблемы, все по новой.
2) Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы по-настоящему решить проблемы энд-гейма. Играть неделю, чтобы потом 1-3 раза выстрелить в «убер»-босса по 500 раз ради уникального лута, а потом бросить игру до следующего сезона — это в корне неинтересно.
3) График выхода дополнений слишком медленный — они должны появляться ежегодно. Сократите вложения в «сюжет» (для ARPG на это тратится слишком много времени) и сосредоточьтесь на новых классах, новых типах мобов, новых действиях в конце игры, которые длятся больше, чем несколько дней.
Если цикл будет продолжаться в том же духе, без решения фундаментальных проблем, то я не уверен, куда движется Diablo. Вы можете добавить сколько угодно энд-гейм активностей, но вы будете бегать на месте с теми же проблемами.
Напомним, ранее Майк Ибарра советовал игрокам «смириться» со стратегией Xbox по выпуску игр на других платформах и начать выбирать между Playstation и Nintendo.