Инсайдер: DirectX 12 Work Graphs не будет стандартом следующего поколения Xbox на старте

Инсайдер: DirectX 12 Work Graphs не будет стандартом следующего поколения Xbox на старте

Инсайдер: DirectX 12 Work Graphs не будет стандартом следующего поколения Xbox на старте

Функция DirectX 12 Work Graphs, недавно представленная Microsoft, вряд ли будет использоваться в полной мере на игровых приставках Xbox и Playstation следующего поколения. Об этом сообщил инсайдер Kepler L2, известный по ряду утечек, связанных с архитектурами AMD.

На форуме NeoGAF он отметил, что хотя поддержка Work Graphs будет реализована на уровне железа и API, большинство движков и инструментов пока не готовы к активному использованию технологии. Особенно это касается кроссген-периода, когда студии продолжат выпускать игры с учетом старых платформ (Xbox Series X | S и Playstation 5).

Технология Work Graphs предназначена для оптимизации сложных задач, включая процедурную генерацию, работу с частицами и ИИ. Она позволяет эффективнее распределять нагрузку между потоками и улучшает масштабируемость, особенно в сценариях с высоким уровнем параллелизма. Однако даже на PC масштабно эта функция пока не используется. этой функции пока ограничено.

Напомним, ранее инсайдер Kepler L2 раскрыл детали GPU новых консолей Xbox и Playstation, а также назвал их ожидаемые сроки релиза. Кроме того, он уверен, что следующая Xbox будет продаваться по цене не менее $1000.

На данный момент официально новое поколение консолей Xbox не представлено, но Microsoft ранее анонсировала сотрудничество с AMD для создания следующих приставок.