Judas — игра «старой школы» без микротранзакций и необходимости подключения к интернету

Judas — игра «старой школы» без микротранзакций и необходимости подключения к интернету

Judas — игра «старой школы» без микротранзакций и необходимости подключения к интернету

Разработка игры Judas от Кена Левина, Ghost Story Games и Take-Two ведется уже около 10 лет. Первые концепции проекта геймдизайнер представил еще в 2014 году, а полноценный анонс игры состоялся в 2022 году. После этого в отчетах Take-Two дату релиза игры многократно сдвигали, и в данный момент неизвестно, когда она выйдет.

Кен Левин дал интервью для интервью для Nightdive Studios и рассказал о философии разработки игр. По его словам, Judas будет полностью одиночной игрой, без онлайн-составляющих и встроенных сервисов. Разработчик отметил, что Judas — это «игра старой школы» в лучшем смысле. Покупая ее, игрок получает завершенный опыт: без микротранзакций, многопользовательских функций или обязательного подключения к интернету.

По словам Левина, издательство Take-Two не требует от него добавления сервисных элементов и поддерживает его подход к созданию проекта. Он также признал, что это редкая ситуация в современной индустрии, поскольку большинство студий рост затрат на разработку зачастую вынуждает искать дополнительные способы монетизации.

Я понимаю, почему это происходит. Игры делать дорого, и каждый стремится заработать. Но я хочу создавать такие игры, в какие сам бы играл.

В качестве примеров успешных одиночных проектов, которые выполнены также «в духе старой школы», Кен Левин привел Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077 и The Witcher. По его мнению, именно такие игры в последние годы получают в «награду» от игроков хорошие продажи и высокие оценки.

Геймплей Judas
Judas — игра «старой школы» без микротранзакций и необходимости подключения к интернету: с сайта NEWXBOXONE.RU