«Красное кольцо смерти» на Xbox 360 было определяющим моментом для бренда Xbox, уверен Питер Мур

«Красное кольцо смерти» на Xbox 360 было определяющим моментом для бренда Xbox, уверен Питер Мур

«Красное кольцо смерти» на Xbox 360 было определяющим моментом для бренда Xbox, уверен Питер Мур

Поколение Xbox 360 считается самым удачным для игрового подразделения Microsoft. Во многом, этому способствовали грамотные решения менеджмента компании, в том числе и в критичный момент, когда стало понятно, что существенная часть приставок дефектны из-за «красного кольца смерти».

В рамках интервью один из руководителей Xbox того времени Питер Мур рассказал, что реакция Microsoft на «красное кольцо смерти» в Xbox 360 стала определяющим моментом для всего бренда.

Как вспоминает Мур, уже через несколько месяцев после старта продаж Xbox 360 в 2005 году начали поступать первые сигналы от ритейлеров о массовых возвратах консолей. Проблема заключалась в критическом сбое системы, из-за которого устройство переставало включаться. Позже этот дефект получил название «красное кольцо смерти» — по характерной индикации на корпусе приставки.

Вопреки популярному мнению, “красное кольцо смерти” Xbox 360 возникало не из-за перегрева

В ответ на ситуацию Microsoft выделила $1,15 млрд на расширение гарантии и оперативную замену неисправных устройств. Как отмечает Мур, компания организовала логистику таким образом, чтобы все этапы замены консоли проходили максимально быстро и удобно для пострадавших пользователей. Основные средства корпорации ушли именно на срочную транспортировку через FedEx, UPS и DHL.

Питер Мур считает, что решения со стороны руководства Xbox в момент возникновения проблемы позволили выжить игровому подразделению:

Это был определяющий момент. Если бы мы тогда не приняли такое решение [упрощенный возврат консолей с заменой], я не уверен, что бренд Xbox вообще бы выжил.

Мур считает, что жесткая конкуренция между Xbox и Playstation способствовала стремительному росту игровой индустрии в те годы: «Мы инвестировали огромные средства в сотрудничество со сторонними издателями. Вложения в маркетинг, рекламу и разработку были беспрецедентными». Он уверен, что появление Xbox на рынке стало важным катализатором для всей игровой отрасли.