
Разработчики из Techland провели закрытую демонстрацию Dying Light: The Beast для прессы, на которой им дали возможность опробовать первые часы игры. Сегодня в сети появились превью от ведущих игровых изданий (IGN, trueachievements, wccftech и других). Ниже основные моменты, отмеченные журналистами в первых превью на Dying Light: The Beast.
- Одним из главных отличий от обеих частей стал сеттинг. Вместо городских джунглей игроков ждет открытая природная зона, вдохновленная европейскими заповедниками. На карте сочетаются густые леса, заброшенные деревни, туристические постройки и локации вроде госпиталя или промзоны.

- Несмотря на смену ландшафта, основа геймплея осталась прежней — паркур, исследование, крафт и сражения с зомби.
- Сюжет сосредоточен на Кайле Крейне — герое оригинального Dying Light. После десятилетнего заключения и экспериментов над его ДНК, он возвращается наполовину человеком, наполовину монстром. Герой преследует цель найти безумного доктора, который превратил его в “Зверя”. По словам журналистов, завязка довольно прямолинейна и строится вокруг классического мотива мести, а более детально погрузиться в сюжет демонстрация им не позволила.

- Паркур и боевая система остались узнаваемыми. Передвижение по локациям вновь строится на сочетании бега, прыжков и захватов, а белые метки на элементах окружения подсказывают возможные пути. В обзорах подчеркивается, что управление требует привычки: чтобы преодолеть препятствие, нужно точно рассчитать действия, иначе Крейн не выполнит маневр. Это может замедлить темп, особенно в напряженных моментах.

- Одна из ключевых новинок — “Режим Зверя”. Во время боя заполняется шкала, после чего Крейн на короткое время получает прирост урона и скорости. По мнению обозревателей, механика больше работает как эффектное, но неглубокое дополнение к основному геймплею. Ожидается, что по мере развития навыков система раскроется сильнее, но в первые часы она воспринимается скорее как визуальное разнообразие.
- Боевая система осталась верна корням серии: от первого лица, с расчлененкой и упором на оружие ближнего боя. Разработчики обновили механику расчленения, и многие критики говорят, что она стала еще более впечатляющей. Также обновление коснулось системы прочности и починки оружия, теперь Крейн умеет ремонтировать экипировку «на ходу», используя найденные ресурсы.

По словам журналистов, The Beast в целом производит знакомое впечатление. Базовые механики из прошлых частей Dying Light остались на месте, а свежий сеттинг и сюжетная линия не внесли изменений, которые можно было бы назвать кардинальными.
Dying Light: The Beast выходит 22 августа 2025 года на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Игра продается за $59,99 в стандартном издании.
