Microsoft называет Game Pass прибыльным, но это не учитывает затраты на разработку собственных игр

Microsoft называет Game Pass прибыльным, но это не учитывает затраты на разработку собственных игр

Microsoft называет Game Pass прибыльным, но это не учитывает затраты на разработку собственных игр

Microsoft неоднократно в своих комментариях отмечала, что подписочный сервис Game Pass является прибыльным. Однако, как сообщил журналист и аналитик Кристофер Дринг, ссылаясь на официальный комментарий представителя корпорации, в расчеты не включаются расходы на внутренние студии Xbox.

По словам Дринга, прибыльность Game Pass оценивается на основе ограниченного набора затрат:

  • Выплатах сторонним разработчикам за добавление их сервиса в Game Pass.
  • Маркетинговых расходах.
  • Потраченные средства на обслуживание сервиса.

При этом существенные вложения в разработку игр собственных студий, включая релизы уровня AAA, в финансовую модель не входят.

Журналист уточнил, что задал Microsoft прямой вопрос относительно методологии подсчета доходов Game Pass. В ответе представители корпорации подтвердили, что расчеты не учитывают бюджеты внутренних команд. «Думаю, если бы внутренние студии получали аналогичную компенсацию, общая прибыль могла бы выглядеть совсем иначе», — прокомментировал ситуацию Дринг.

Дискуссии о рентабельности Game Pass усилились после очередной волны сокращений в подразделении Xbox. В июле были отменены несколько проектов, включая Perfect Dark и Everwild, что вновь подняло вопросы о внутренней устойчивости бизнес-модели Microsoft.

Ранее один из основателей студии Arkane Рафаэль Колантонио выразил мнение, что сервис Game Pass вредит игровой индустрии и ведет к тому, что сейчас происходит в подразделении Xbox. Его мнение поддержал директор издательства Larian Studios Майкл Даус.