
Microsoft неоднократно в своих комментариях отмечала, что подписочный сервис Game Pass является прибыльным. Однако, как сообщил журналист и аналитик Кристофер Дринг, ссылаясь на официальный комментарий представителя корпорации, в расчеты не включаются расходы на внутренние студии Xbox.
По словам Дринга, прибыльность Game Pass оценивается на основе ограниченного набора затрат:
- Выплатах сторонним разработчикам за добавление их сервиса в Game Pass.
- Маркетинговых расходах.
- Потраченные средства на обслуживание сервиса.
При этом существенные вложения в разработку игр собственных студий, включая релизы уровня AAA, в финансовую модель не входят.
Журналист уточнил, что задал Microsoft прямой вопрос относительно методологии подсчета доходов Game Pass. В ответе представители корпорации подтвердили, что расчеты не учитывают бюджеты внутренних команд. «Думаю, если бы внутренние студии получали аналогичную компенсацию, общая прибыль могла бы выглядеть совсем иначе», — прокомментировал ситуацию Дринг.
Дискуссии о рентабельности Game Pass усилились после очередной волны сокращений в подразделении Xbox. В июле были отменены несколько проектов, включая Perfect Dark и Everwild, что вновь подняло вопросы о внутренней устойчивости бизнес-модели Microsoft.
Ранее один из основателей студии Arkane Рафаэль Колантонио выразил мнение, что сервис Game Pass вредит игровой индустрии и ведет к тому, что сейчас происходит в подразделении Xbox. Его мнение поддержал директор издательства Larian Studios Майкл Даус.