
Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышло обновление 1.2 в описании которого, помимо прочего, указано, что игра получила оптимизацию производительности на всех устройствах. Разработчики отметили, что в целом поработали над стабильностью частоты кадров, благодаря оптимизации теней и освещения, а также улучшили работу игры в отдельных проблемных зонах.
Как показывают первые тесты, действительно на Xbox Series X игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала лучше работать после обновления 1.2. В режиме производительности (1080p с апскейлом до 4K) игра стала показывать более высокий средний FPS. Это все еще не стабильные 60 кадров, к которым стремится частота, но просадки во многих местах стали заметно меньше.
К примеру, ранее под водой частота кадров могла опускаться до 40 в секунду, теперь она на уровне около 50 в секунду. Аналогично с открытыми областями, где раньше FPS падал ближе к 50, сейчас игра теряет всего пару кадров или даже сохраняет стабильные 60 FPS.
Ниже можно посмотреть, как работает The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Xbox Series X после обновления 1.2. Тест версии после релиза (1.0), для сравнения, представлен здесь.
Что касается режима с приоритетом качеству, то он на Xbox Series X остался без изменений. FPS все еще постоянно варьирует от 28 до 31, не поддерживая стабильные 30. На Xbox Series S в единственном режиме ситуация схожая.
