
В июне состоялся релиз первого проекта, который Remedy издали самостоятельно. Это игра FBC: Firebreak, и она же стала первой многопользовательской от студии. В рамках нового отчета компания признала, что запуск игры получился неудачным.
В отчете Remedy отметили, что с технической точки зрения FBC: Firebreak хорошо стартовала и привлекла более 1 миллиона игроков за 10 дней. Обеспечить такие результаты получилось за счет добавления игры в Game Pass и Playstation Plus, тогда как продажи в Steam разочаровали компанию.
На Steam, который планировался в качестве основного канала продаж для PC, запуск прошел не так успешно. […] С коммерческой точки зрения мы были недовольны потребительскими продажами FBC: Firebreak на этапе запуска. На данный момент коммерческие показатели FBC: Firebreak в основном определяются соглашениями о подписке на Xbox и Playstation.
В Remedy отмечают, что проблемы с FBC: Firebreak у игроков возникают в первый час геймплея, и именно ранний игровой опыт авторы планируют улучшить с будущими апдейтами.
Первоначальный опыт освоения игры и структура миссий привели к высокому оттоку игроков на ранних этапах и появлению множества негативных отзывов. По мере того, как игроки проводили в игре все больше времени, а мы выпускали обновления, улучшающие игру, отзывы стали более позитивными.
FBC: Firebreak была разработана как игра, которая развивается со временем. Несмотря на неудачный запуск, мы считаем, что у нас есть прочная основа для дальнейшего развития игры. Игроки, которые провели в ней более часа, в основном оставили положительные отзывы, что свидетельствует о том, что основной игровой процесс является увлекательным. Мы уже выпустили патчи и сообщили о том, как будет развиваться игра в дальнейшем. В перспективе, следующим ключевым шагом для FBC: Firebreak станет крупное «обновление» в конце сентября. Оно будет поддержано маркетинговыми мероприятиями, которые, как мы ожидаем, повысят интерес к игре.
Общее число проданных копий FBC: Firebreak разработчики не назвали.