Создатели RoadCraft ответили на вопросы по развитию игры

Создатели RoadCraft ответили на вопросы по развитию игры

Создатели RoadCraft ответили на вопросы по развитию игры

Разработчики RoadCraft из студии Saber Interactive провели сессию вопрос-ответ. Они рассказали о планах по развитию проекта, который вышел в мае этого года и стал успешным с точки зрения продаж, о чем ранее рассказал издатель.

Ниже основные моменты про будущее RoadCraft, которые раскрыли разработчики.

Игровые механики, улучшения, баланс

  • Песок из задней двери самосвала вскоре перестанет рассыпаться — исправление ожидается в течение месяца.
  • Разработчики хотят добавить возможность пропускать текущую погоду (например, дождь) через опции.
  • В будущем может появиться специальный режим для ровного высыпания песка.
  • Обсуждается возможность улучшения работы катка: сейчас он плохо выравнивает дорогу, решение ищется.
  • Появится возможность закреплять технику на транспортных платформах, функция уже почти готова.
  • Рассматривается улучшение навигации: например, система маршрутов как в SnowRunner или GPS, распознающий дороги.
  • Будут добавлены альтернативы Mule T1 — сейчас он слишком универсален.
  • Планируются новые уникальные механики, включая (возможно) покраску дорог и снос объектов.
  • Идет работа над переработкой металлических мостов, которые сейчас невыгодны по сравнению с деревянными и бетонными.

Технические моменты и управление

  • Проблема с управлением на геймпадах (мертвая зона) уже исправлена в билде разработчиков, скоро игроки получат патч.
  • Добавят режим «рулевого управления» как в SnowRunner.
  • Адаптивные триггеры Playstation 5 пока реализовывать не планируют. По словам разработчиков, эта опция требует слишком много ресурсов для небольшой аудитории.
  • Планируют улучшить анимацию водителя и добавить повороты руля.

Контент и планы

  • Сентябрьское обновление добавит хардкорный режим, новый контент и функции.
  • Возможна вторая крупная волна контента осенью, но пока без обещаний.
  • Обсуждается возврат функции планирования дорог из демо, когда игрок мог указывать трассу и ИИ ее строил (UI был неудобным, функцию временно убрали).
  • Есть задумки по миссиям нового типа. Например, спасательные операции, установка лагерей и освещения и так далее.

Ознакомиться со всеми ответами разработчиков на вопросы по развитию RoadCraft можно здесь.