
Состоялся релиз экшен-RPG от китайских разработчиков Wuchang: Fallen Feathers. Игру достаточно хорошо встретили критики, и игроки тоже отзываются о ней неплохо, если не брать в расчет ситуацию с ценами в Steam, которая привела к низким оценкам у проекта в этом магазине.
Wuchang: Fallen Feathers вышла на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. В сети появились первые тесты, которые показывают работу игры на консолях. В случае с Xbox Series S, игра получила одно из самых низких исходных разрешений в истории консоли.
Как показали тесты на канале ElAnalistaDeBits, апскейл разрешения в Wuchang: Fallen Feathers на Xbox Series S идет с 300p в режиме качества. Есть 3 варианта режима:
- Качество — 300p с апскейлом до 900p при 40-45 FPS
- Баланс — 360p с апскейлом до 900p при 45 FPS
- Производительность — 360p-504p с апскейлом до 1260p при 90 FPS
Отмечается, что максимальное разрешение на Xbox Series S в режиме производительности, благодаря существенному ухудшению освещения.
Апскейл от 300p делает Wuchang: Fallen Feathers одной из игр с самым низким исходным разрешением на Xbox Series S. Ранее такой игрой считалась Immortals of Aveum с 436p на старте, после апдейтов ситуацию в ней улучшили.
Стоит сказать, что на старших консолях ситуация с исходным разрешением тоже не сильно лучше.
Xbox Series X и Playstation 5:
- Качество — 900p с апскейлом до 1800p при 60 FPS
- Баланс — 720p-900p с апскейлом до 1800p при 90 FPS
- Производительность — 600p-720p с апскейлом до 1800p при 95 FPS
Playstation 5 Pro:
- Качество — 900p с апскейлом до 1800p при 80 FPS
- Баланс — 720p-900p с апскейлом до 1800p при 90 FPS
- Производительность — 600p-1062p с апскейлом до 1800p при 95 FPS
Wuchang: Fallen Feathers изначально разрабатывалась на Unreal Engine 4, но незадолго до релиза ее перевели на Unreal Engine 5.