
В мае этого года Microsoft закрыла несколько игровых студий, среди которых самыми заметными были Tango Gameworks и Arkane Austin. Тогда как японская студия возродилась в издательстве KRAFTON, история Arkane Austin была на закрытии студии окончательно окончена.
Один из основателей Arkane Austin и известный геймдизайнер Рафаэль Колантонио (который ушел из студии до закрытия и основал свою команду Wolfeye) ранее уже критиковал Microsoft за принятое решение по команде, создавшей Prey и Redfall. В рамках нового интервью он вновь коснулся судьбы закрытой студии. По словам Колантонио, в Xbox сделали глупый шаг и лишились хорошей команды разработчиков ради удовлетворения инвесторов после сделки с Activision:
Я думаю, если немного присмотреться, то очевидно, что Arkane Austin была очень особенной группой разработчиков, которые сделали несколько крутых вещей и которые могли бы снова их сделать. Я думаю, это было решение, которое просто сводилось к тому, что в Xbox обсуждали «нам нужно что-то закрыть». Это было сделано для того, чтобы угодить инвесторам, фондовому рынку? Они играют в свою игру.
Правила, по которым они играют, мы можем их не понимать. Это другое дело. Трудно понять, почему они сделали то, что сделали. Единственное, на чем я стою, это то, что конкретный выбор закрытия Arkane Austin, это было нехорошее решение.
Воссоздать такую особенную группу, я бы сказал, невозможно. Это занимает вечность. Когда у вас есть эта магия Харви [Смита] и Рикардо [Бэра] и т.д., которые собрались вместе. Для этого должны сложиться множество факторов, это был уникальный момент времени и пространства на достижение которого ушла вечность. Эти люди вместе действительно могут творить магию. Это не похоже на: «Неважно, мы просто перенаймем их». Нет, попробуйте. Это то, что большие корпорации делают все время. Они просто пытаются массово нанимать и переплачивать людям, чтобы создать эти магические группы. Так это не работает. Так что я считаю, что этот шаг глупый, но что я знаю?
Напомним, сейчас в Microsoft еще осталась команда Arkane Lyon, которая работает над Marvel’s Blade.