
Игра Wuchang: Fallen Feathers должна выйти летом этого года на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Проект выполнен в жанре RPG Souls-Like, в котором выходит по несколько AAA-игр в год. На первый взгляд, Wuchang не сильно отличается от конкурентов, но опробовавшие ее журналисты IGN утверждают, что отличия в ощущениях от геймплея имеются и весьма существенные.
Боевая система является основой любой Souls-Like RPG, в том числе и Wuchang: Fallen Feathers. Журналисты IGN получили возможность поиграть в проект около 2 часов и поделились своими ощущения в превью. По их словам, игра предлагает действительно развитую боевую систему в сравнении со своими «собратьями».
Главное, чем Wuchang: Fallen Feathers, отличается от своих собратьев, заключается в том, что здесь вместо нескольких базовых приемов меча, горстки скудных заклинаний и способностей и крошечной полоски здоровья вам дается довольно обширный набор грозных инструментов для игры. Каждое оружие позволяет вам выпустить уникальные потоки атак. Некоторые из них заставляют вас парить в воздухе, другие мчаться по карте и совершать безумно ловкие приемы, которые намного превосходят то, что возможно в большинстве соулслайков.
Также в превью журналисты хвалят разработчиков за интересную механику сбора способностей с поверженных врагов. Главная героиня после победы в сражении сможет забрать приемы противников, обучиться их движениям и в будущем использовать это в свою пользу, сражаясь с новыми врагами и боссами.
Wuchang: Fallen Feathers сразу после релиза станет частью подписки Game Pass.
