
Издательство Electronic Arts отказалось от нескольких предложений BioWare по разработке ремейка или ремастера Dragon Age: Origins. Об этом рассказал бывший руководитель разработки серии Марк Дарра в интервью Youtube-каналу MrMattyPlays.
По словам Дарры, в разное время обсуждались идеи обновления первой части, а также возможности выпустить переработанную трилогию, включающую Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Внутри студии этот проект называли Champions Trilogy. Предполагалось объединить истории трех главных героев (Героя Ферелдена, Чемпиона Киркволла и Инквизитора) и переиздать игры с улучшенной графикой и современными техническими решениями.
Разработчик отметил, что одним из вариантов было поручить создание ремейка сторонней команде, используя инструменты движка Frostbite. Однако издатель отклонил и эту идею. Дарра подчеркнул, что Mass Effect Legendary Edition, который EA выпустила ранее, оказался проще в производстве благодаря использованию Unreal Engine, в то время как Dragon Age создавалась на трех разных технологиях — Eclipse, Lycium и Frostbite.
Он также добавил, что Electronic Arts исторически относится к ремастерам с осторожностью: «Они даже публично говорили, что в целом против ремастеров. Для публичной компании это странно, ведь это фактически упущенные легкие деньги, но они, похоже, так не считают».
Напомним, в прошлом году вышла Dragon Age: Veilguard, которая не оправдала ожиданий Electronic Arts.