Playstation фиксирует рост прибыли за счет сторонних игр, признавая проблемы с собственными проектами

Playstation фиксирует рост прибыли за счет сторонних игр, признавая проблемы с собственными проектами

Playstation фиксирует рост прибыли за счет сторонних игр, признавая проблемы с собственными проектами

Sony несколько дней назад опубликовала отчет за 1 квартал 2025 финансового года, согласно которому подразделение Playstation показало рост операционной прибыли на 127% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основными источниками дохода стали продажи сторонних игр и сетевых сервисов, включая Playstation Plus.

По данным компании, за период, завершившийся 30 июня 2025 года, операционная прибыль Playstation составила $1,024 млрд, что значительно выше прошлогоднего показателя в $607 млн. Финансовый директор Sony Лин Тао отметила, что положительная динамика связана с высокими результатами продаж сторонних игр, ростом выручки от сетевых сервисов, а также сокращением расходов, связанных с покупкой Bungie.

При этом Тао признала, что проекты внутренних студий нуждаются в более стабильном выпуске. Она подчеркнула, что текущий финансовый год принесет больший доход от собственных игр по сравнению с 2024-м, но пока нет стабильности в релизе качественных эксклюзивов.

Другой фактор [для бизнеса] — это собственный контент. Как вы правильно заметили, не все идет гладко. Но в этом финансовом году собственный контент демонстрирует более высокие доходы и прибыль по сравнению с 2024 финансовым годом, что будет способствовать увеличению маржи. Если портфель собственного контента стабилизируется, мы считаем, что рост маржи будет устойчивым.

Отдельно в отчете отмечается, что категория «Other Software», куда входят выпущенные на нескольких платформах игры Playstation, демонстрирует стабильный рост дохода. В их числе — проекты, выходящие на PC и консолях конкурентов.

Напомним, в рамках отчета менеджмент Sony также подтвердил стратегический сдвиг от модели, ориентированной на продажи оборудования, к платформенному подходу. В приоритете теперь удержание игроков, рост активной аудитории и развитие сообщества.