Как в Xbox рассчитывают успех своих игр в Game Pass и продаже — рассказал Джез Корден

Как в Xbox рассчитывают успех своих игр в Game Pass и продаже — рассказал Джез Корден

Как в Xbox рассчитывают успех своих игр в Game Pass и продаже — рассказал Джез Корден

В последние дни активно обсуждается жизнеспособность модели Game Pass. Некоторые заметные деятели игровой индустрии ее критикуют, считая, что именно она привела к тем масштабным сокращениям в Xbox, которые наблюдаются в последние 2 года.

Аналитик и журналист Кристофер Дринг рассказал, что Microsoft называет Game Pass прибыльным сервисом, но учитывает при этом ограниченный набор затрат, в том числе не вкладывая в эту сумму средства на производство игр собственными студиями. Джез Корден уточнил некоторые моменты, основываясь на данных своих источников.

В материале на Windows Central Джез Корден рассказал следующую информацию об оценке успехов собственных игр со стороны Xbox, как в плане продаж, так и в Game Pass:

Действительно ли Microsoft не учитывает каннибализацию [продаж за счет выпуска игр в Game Pass] при оценке эффективности своих внутренних студий? Хотя я ни секунды не сомневаюсь, что Кристофер Дринг получил эту информацию из источников в Microsoft, она противоречит тому, что мне рассказали о том, как Xbox рассчитывает продажи игр собственной разработки по сравнению с прибыльностью Game Pass на сегодняшний день.

В беседах с различными источниками в Microsoft мне сказали, что компания производит расчеты на основе прогнозов розничных продаж по каждому проекту, которые включают в себя такие факторы, как продажи игр для Xbox, PC и теперь Playstation, среди прочего. Затем эта информация объединяется с показателями вовлеченности Xbox Game Pass для данной игры. Затем чистый результат добавляется к отчетам о прибылях и убытках (P&L) Game Pass для данного проекта, по сути, взимая с Game Pass плату за прогнозируемые «потерянные продажи» на платформе Game Pass. В первую очередь в качестве показателей успеха учитываются вовлеченность и снижение оттока клиентов. Расходы Microsoft на приобретение контента и маркетинг Game Pass также естественным образом учитываются в отчетах о прибылях и убытках.

Microsoft не учитывает каннибализацию Game Pass на этапе прямого финансирования игры. Учитывая, что игры разрабатываются для различных конечных устройств и бизнес-моделей, источники утверждают, что не имеет смысла возлагать все затраты на разработку таких игр, как Call of Duty или DOOM: The Dark Ages, на Game Pass — за исключением случаев, когда игра будет полностью эксклюзивной для Xbox Game Pass как единственный способ продажи и доступа. Microsoft производит расчеты после того, как видит, как игра показала себя на рынке.

Короче говоря, источники в Microsoft говорят, что компания взимает плату и учитывает каннибализацию игр своих студий в Game Pass. Но, возможно, есть и более масштабные проблемы, которые стоит учитывать.

Напомним, Microsoft уже больше года официально не сообщает число подписчиков Game Pass. В феврале 2024 года говорили, что на сервис подписано свыше 34 миллионов игроков.