Руководитель разработки xDefiant Марк Рубин объяснил причины провала и объявил об уходе из индустрии

Руководитель разработки xDefiant Марк Рубин объяснил причины провала и объявил об уходе из индустрии

Руководитель разработки xDefiant Марк Рубин объяснил причины провала и объявил об уходе из индустрии

В мае прошлого года Ubisoft выпустили xDefiant — многопользовательский шутер, который планировали продолжительное время развивать и поддерживать новым контентом. Но довольно быстро поддержку шутера свернули, несмотря на рекордное количество игроков в момент запуска. Теперь же серверы игры закрыты окончательно.

Марк Рубин, который выступал руководителем разработки xDefiant, в своих социальных сетях написал пост к завершению истории игры. По его словам, были сразу несколько проблем, которые помешали шутеру добиться успеха, и далеко не все зависело от команды разработчиков. Основные моменты из его текста:

  • Рубин поблагодарил игроков, которые позволили шутеру xDefiant стать самым быстрорастущим с точки зрения аудитории проектом Ubisoft в истории, несмотря на почти полное отсутствие маркетинга.
  • Одна из причин провала — отсутствие полноценной рекламной кампания, из-за чего приток новых игроков быстро сошел на нет.
  • Еще одна причина неудачи — движок Snowdrop. По словам Рубина, движок просто не был предназначен для такого типа игр. Разработчики не имели достаточного количества инженеров, чтобы устранить проблемы, особенно с сетевым кодом. В результате игра хорошо работала только при стабильном интернете, но даже минимальные перебои приводили к плохому игровому опыту.
  • Марк Рубин также соглашается с игроками, которые критиковали xDefiant за малое количество контента. По его словам, только к 3 сезону игра выглядела примерно так, как должна была изначально. При этом много интересных моментов было запланировано на более поздние сезоны, а ресурсы студии не позволяли реализовывать все задуманное в сжатые сроки.

В конце прошлого года вся команда XDefiant была распущена. Рубин отмечает, что многие нашли новое место работы, а сам он решил уйти из индустрии:

Что касается меня, я решил уйти из индустрии и проводить больше времени с семьей, поэтому, к сожалению, вы больше не услышите о том, что я создаю новую игру. Я очень увлечен шутерами и надеюсь, что кто-то другой поднимет флаг, который я пытался нести, и снова будет создавать игры, в которых заботятся об игроках, относятся к ним с уважением и прислушиваются к их мнению.