
Electronic Arts и Battlefield Studios официально представили Battlefield 6. Игра станет доступна 10 октября, и она должна составить в этом году конкуренцию Call of Duty: Black Ops 7. EA делают большую ставку на новый шутер, называя его самым значимым релизом в своей истории. По оценка инсайдеров и аналитиков, затраты на создание игры находятся на уровне около $400 млн.
DICE рассказали о том, как будет реализована система скинов и персонализации в Battlefield 6, за которую многие ругают серию Call of Duty в последние годы. В Black Ops 6 почти сразу после релиза шутера стали появляться нетематичные скины, за отключение которых некоторые игроки готовы даже заплатить. Сейчас в военном шутере можно встретить самых разных героев — от Черепашек-Ниндзя до Бивиса и Баттхеда.
По словам продюсеров нового Battlefield, команда придерживается “приземленного” подхода и стремится к визуальной аутентичности, чтобы образы персонажей не нарушали атмосферу шутера. Дэвид Сирланд и Алексия Христофи в беседе интервью подчеркнули, что при разработке Battlefield 6 особое внимание уделяется идентичности классов и визуальной читаемости на поле боя.
Для нас важно, чтобы все выглядело аутентично и вписывалось в франшизу. Мы хотим дать игрокам возможность выражать себя, но в рамках целостного стиля.
По словам Сирланда, в игре сохранится четкая визуальная структура, унаследованная от предыдущих частей серии. Например, бойцы класса разведки получат характерные плечевые маркеры в виде трех антенн — подобное уже использовалось в Battlefield 3. Также разработчики ввели ограничения на перенос отдельных визуальных элементов между классами:
Например, маскировочные элементы из скинов разведчика не используются на других классах — это помогает подчеркнуть различия.
Отдельно подчеркивается, что Battlefield 6 не будет включать в себя стилистически выбивающиеся скины, вроде кроссоверов с мультсериалами или научной фантастикой. Команда старается создать образы, которые будут не только эффектными, но и логичными с точки зрения геймплея.
